Udstillingen Fra Alpha til Beta dokumenterer webbet’s designhistorie, fra www blev grafisk og frem til i dag. Udstillingen har en designvinkel på webhistorien og er udviklet i regi af Center for Designforskning.
I fremtiden vil der komme flere udstillinger med andre vinkler.
Kom gerne med forslag i udstillingens kommentarfelter.
Opdag og bidrag
Gå på opdagelse i webmuseets store samling og bidrag med dit materiale |
Skab din samling
Fortæl en personlig eller faglig webhistorie med dine vinkler |
Gå på udstilling
Se de kuraterede udstillinger og bliv klogere på webbets historie |
Web 2.0I 2004 dukkede begrebet web 2.0 op i internetdebatten som betegnelse for nye måder at bruge internettet på, ikke mindst som platform for forretningskoncepter og som socialt mødested. Der er ikke tale om en ny version af WWW i teknologisk forstand, men om en holdningsændring, der indebærer et opgør med den formidlingstradition, hvor indholdet ligger fast og styres og sælges af udgiveren. De nye websteder bygger på brugerstyring, social kommunikation og samarbejde mellem producerende brugere. Web 2.0 bliver også hurtigt paraplybetegnelse for fænomener som blogging (offentlige dagbøger) og Wikipedia (vidensbanken, som alle kan bidrage til), og for den voksende strøm af sociale netværkssteder som MySpace, YouTube, Flickr og Digg. De nye firmaer bag netfaciliteterne producerer ikke nødvendigvis noget, men giver brugerne mulighed for at udvikle indhold og designe deres egen profil ved hjælp af tekst, billeder og videoer. Designmæssigt har de sociale netsteder primært fokus på de interaktive faciliteter, hvorimod der endnu kun er få og forholdvis veldefinerede rammer for at differentiere sig grafisk-æstetisk. Til gengæld spiller individuelle valg af baggrundsmusik f.eks. en væsentlig rolle på et netsted som MySpace. Web 2.0 er kendetegnet ved at brugeren tænkes som aktiv bidragyder af såvel indhold som software, og i forlængelse heraf formodes enhver webtjeneste at blive bedre, jo flere der bruger den og bidrager til den. Det nye ved web 2.0 er at ovennævnte fænomener tænkes aktivt og strategisk ind som en væsentlig drivkraft i en forretningsmodel, og at brugervenligheden generelt er blevet så intuitiv og god, at stort set alle, der kan betjene en computer, kan bidrage til kollektive værker som eksempelvis Wikipedia samt oprette og vedligeholde en profil og knytte sociale bånd. |
Kim Pedersen, designchef, Ekstra Bladet |
Kommentarer
Skriv en kommentar
Din email bliver ikke publiseret i samlingen. Alle felter skal udfyldes.